从微游夹娃娃看微信游戏如何构建庞氏骗局?

从微游夹娃娃看微信游戏如何构建庞氏骗局?

直销界讯    微信在网络社交中越来越流行,随着移动互联网快速发展,不仅丰富广大消费者的业余生活,也增添了很多吸引消费者眼球的游戏。“直事儿”(微信ID:cndsn-zxbdw)注意到,近日,一款名为“欢乐微游夹娃娃”的微信平台游戏非常火热,其中消费模式暗藏玄机。

击鼓传花的微信游戏

随着科技的不断进步,传销已经开始渐渐向网络渗透,网游更是成为首当其冲的渗透目标。前一段时间查处的“梦幻庄园”正是借助互联网进行联系、授课,诱骗游戏玩家参与传销活动的一个案例。

“偷菜种菜、收获果实赚大钱,有固定薪金。”这是“梦幻庄园”网络游戏曾打出的诱惑性标语。“直事儿”(微信ID:cndsn-zxbdw)了解到该传销组织的运行模式为:玩家只有在会员的推荐下才可以注册,注册后成为推荐者的下线,形成“人员链”。一般玩家交纳300元成为普通会员并每周获得返还现金36元,当会员发展17人后成为推广员并每周获得返还现金300元。以此类推,所有玩家按推荐人数的多少获取相应的提成,形成“资金链”。

如今人们更偏爱移动互利网带来的方便与快捷。微信平台的诞生更是成为人们聊天、购物、消遣的平台。其中,微商的快速崛起就证明了其平台的强大。微信形成的商业活动更是成为传销的“圣地”,由此传递到微信游戏上完全成为可能。

“微传销”傍上网络游戏

“直事儿”(微信ID:cndsn-zxbdw)注意到,一款“欢乐微游夹娃娃”基于微信平台的游戏风靡。这款微游,是一款模拟夹娃娃机的线上“夹娃娃”游戏,该游戏只能通过扫描玩家发布的二维码进入,游戏提供了一种所谓的“生财之道”。在游戏的“二维码”页面,邀请朋友参与游戏,玩家通过生成自己的游戏推广二维码就可以赚取金币。客服人员介绍,“如果你朋友识别了你的二维码,就成为你的‘下级’”,他充值“你可以赚取‘佣金’”以玩家为中心,向下发展5级,可抽取各层级下线玩家的佣金,“抽取(佣金)的百分比为10%、3%、2%、1%、1%。”

众所周知,传销的本质是“庞氏骗局”,即以后来者的钱发前面人收益。下线在游戏中消费,上线可抽取不同比例佣金,形似“金字塔”,这款游戏显然具备了传销的特点。只不过披上了“微商”的马甲,让人更难识别,其带来的监管难题不容忽视。据相关工商部门透漏,该游戏设5级金字塔式建立下线,并逐级抽取佣金的形式,或已涉嫌网络传销。“直事儿”(微信ID:cndsn-zxbdw)了解到,根据我国《禁止传销法》等相关法律,“组织者或者经营者通过发展人员,要求被发展人员发展其他人员加入,形成上下线关系,并以下线的销售业绩为依据计算和给付上线报酬,牟取非法利益的”,而层级已超过3级,或已涉嫌传销行为。

“微传销”换新衣 监管成难题

随着互联网尤其是智能手机的普及应用,传统传销迅速转移到互联网平台,以更多的“马甲”和现代金融做伪装,在网络上迅速蔓延。“直事儿”(微信ID:cndsn-zxbdw)观察“微传销”以网络为平台,以网络支付为资金流转工具,无实体项目支撑、无明确投资标的、无实体机构,以高收益、低门槛、快回报为诱饵,靠不断发展新的投资者实现虚高利润。

微信传销游戏由于传播速度快、参与人员隐蔽、资金转移方便,发现和查处难度大,带来了新的监管难题。打击微传销必须首先补上法律漏洞。在互联网时代下,禁止传销的条例制度要与时俱进,有关方面应加快完善相关法律、法规,为“微商传销”填补制度空白,完善监管机制,畅通维权渠道,将微商营销行为纳入到法治的框架中。

那么,究竟该由谁来监管这种新型的微传销?“直事儿”(微信ID:cndsn-zxbdw)注意到,目前在法律上有空白,在监管上有缺位,尤其是没有把微传销纳入具体职能部门的管辖范围,好像很多部门都可以管,但实际上又没有哪个具体的部门来管,已有放任自流之嫌。不能让微传销成为监管的灰色地带。对于微传销,还要尽快纳入法律规范和约束范围之内,纳入市场监管的视线之内,要进一步明确主责部门和职能定位,加强对微传销的日常动态监管。否则,任由微传销借助高科技蔓延壮大,并且形成错综复杂的产业链、利益链,今后恐怕更加难以控制。


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